Game Boy za 2020. godinu: Paniku pitamo sve o njenom ludom Playdate prenosniku

Objavjeno: 18.05.2020.
Game Boy za 2020. godinu: Paniku pitamo sve o njenom ludom Playdate prenosniku

Zbog svih svojih utilitarnih funkcionalnosti i procesora, konzole za video igre rijetko kopiraju tako elegantnu arhitekturu u stvarnoj verziji. Sonijev novi PS5 DualSense kontroler je, možda optimistično, opisan kao da izgleda kao Stormtrooper kakav je zamislio Homer Simpson, dok svijet čeka nastavak ujedinjenih dasaka crne plastike koji su oblikovali njegov prethodnik na konzoli.

Ove brutalne estetike su često u dizajnu. Ali dok ponovo revidiramo pikselirane magle iz vremena igranja i više nostalgičnih proustanskih uspomena, jasno je da postoji još jedan način, od Atari VCS / 2600 iz 1977 do NES Classic Mini iz 1977. Zapravo, nedavno objavljena knjiga Home Computers potvrđuje da su alati iz svemira često pratili naše avanture u duboku fantaziju.

„Nije postojala konvencija o dizajnu najranijih kućnih računara, niti pravila o tome kako će izgledati“, komentarisao je autor Aleks Viltshire. To je sigurno kompliment da Paničin predstojeći Playdate može komotno stati na stranice spekulativnog četvrtog izdanja iz 2045. godine.

Najavljena prošlog maja, kompanija Portic sa softverom za softver i video igre Panic na korak je od puštanja onoga što nazivaju "revolucionarnim" ručnim računarom, a koji nije izgubilo niti jedan svoj vov faktor u poslednjim mjesecima.

Veličina džepa, ima ručicu!

Čini se da izdavači Firevatch-a i Untitled Goose Game namjeravaju da izbjegnu i dizajn i igračke konvencije koje okružuju Playdate, sa dijelom hardvera koji je istovremeno ispred svog vremena i van vremena. Veličina džepa, ima jednobojni ekran, kristalno jasnu sliku, bez pozadinskog osvjetljenja, a podržavaju ga Wi-Fi, USB, Bluetooth i priključak za slušalice. Najbolje od svega je ručica.

Trijumfalno postavljen u sunčano žutoj boji, ovu poslednju karakteristiku dodao je Stockholm's Teenage Engineering, koji je u saradnji sa Panic-om izgradio Playdate. U intervjuu za TechRadar, Steven Frank, suosnivač kompanije koju je osnovao 1997. godine s Cable Sasser, istakao je dugotrajno putovanje s kojim je Playdate već krenuo u 2014. godini.

„Projekt je s vremenom masovno porastao. U početku je ideja bila da napravimo jednostavan elektronički sitniš koji bismo mogli dati nekoliko desetina bliskih prijatelja da proslave 20. godišnjicu naše kompanije. Nekako se samo nastavilo razvijati i razvijati sve dok nije postao sistem ručnih igara koje ćemo prodavati široj javnosti “, objašnjava on.

Panika rado 'ide protiv zrna'

Još prije puštanja, Playdate je razvio gotovo kontrakulturnu vibru, u svojoj transparentnoj namjeri da „ide protiv zrna“. Takav pristup krvari u svaku komponentu mašine.

Pa, kako će Panika procijeniti njen uspjeh? „Ne želim biti, kao,„ nije stvar u novcu! “ ali u mnogo čemu se ne radi o novcu. Bar, ne u potpunosti. Neki novac bi bio dobar ", kaže Frank.

„Ali mislim da bi u ovom konkretnom projektu u ovom konkretnom vremenu bilo puno bolje kada bih ljude gledao kako uživaju u njima, dijelio iskustva, možda ubijedio sebe da pokušaju da razviju igre i okupe zajednice to! Ako inspiriše čitavu generaciju stvaralaca, smatrao bih to divljim uspjehom “, nastavlja on.

To je zato što se jedinstveni crtež Playdate-a proteže daleko izvan šarmantnog, raskošnog uređaja i nemoguće je zanemariti ručicu. Ugrađena funkcionalnost omogućava mu obimne obrazovne mogućnosti koje, poput dizajna, pomažu u davno prošlo tehnološko doba i, kao što Frank ističe, one „rane računare sa kojima smo odrasli“.

„Ono što želim da ljudi znaju je da će Playdate biti otvorena platforma. Želimo da svi mogu da razviju igre za to. Svaki Playdate može da se udvostruči kao razvojni komplet kada ga uparite sa računarom i našim alatima za programere.

„Iako još uvijek donosimo konačne odluke o načinu funkcionisanja sopstvenih kanala za distribuciju igara, dozvoljeno je„ prebacivanje “igara. Ako imate Playdate i računar, možete da napravite igru i distribuirate je drugim vlasnicima Playdate-a bez da smo mi uključeni “, objašnjava on.

Igre isporučene u „sezonama“ preko Wi-Fi-ja

Naravno, Playdate je, u osnovi, igrački uređaj, zamišljen gotovo kao totem za igrače kojima je, kao što je Sasser ranije rekao, „samo stalo do tog neopisivo električnog osjećaja doživljaja nečeg novog što nam igre pružaju“ (preko Gaming Bolt).

Ovdje se, opet, pokreću ovi suprotni nagoni. U stvari, od vlasnika uređaja će se tražiti da potroše 149 USD (oko 125 £ / 230 USD), a da uopšte ne znaju puno o sadržaju.

Plan je da se igre isporučuju u „sezonama“ putem Wi-Fi-ja, bez prethodne najave ili objašnjenja. Iako je šest priznatih dizajnera - Keita Takahashi, Dave Makes, Chuck Jordan, Zach Gage i Bennett Foddi - potvrđeno je da su radili na prvom splavu, drugi detalji ostaju oskudni.

Frank objašnjava zašto: „Zaista se osjećamo kao da je izgubljena neka magija u modernoj eri interneta u kojoj svi znaju apsolutno sve o novom proizvodu prije nego što on uopšte i krene u prodaju. Kada kupite Plaiydate, dio onoga što kupujete je to iskustvo, to iznenađenje. To je namjerno. "

Panika je regrutovala prepoznatljive ličnosti iz postojećeg igračkog pejzaža, "poput puštanja poznatih glumaca u film kako bi mu privukli pažnju". Frank nastavlja: ​​"Pomoglo je ako su imali malo nadmoćne ličnosti ili istoriju čudnih igara, ali mislim da su Playdate nekako samo birali za to."

Takahashi, koji je svoju reputaciju izgradio igrama poput Katamari Damaci i 2019. Vattama, stoji iza Crankinove avanture putovanja vremenom, koja u pregledu ilustruje praktične i komične mogućnosti analogne poluge.

„Radnja okretanja ručice samo me podsjetila na stari projektor filmskog filma“, kaže on TechRadar, prije nego što je priznao: „Nikada nisam vidio ili dodirnuo ili pomirisao stvarni uređaj Playdate kada sam došao na ideju.“

„Tehnologije pomažu u dizajnu loših igara“

Takahasijeve igre su često zasnovane na haotičnim lizergičkim mogućnostima modernog računanja. Kako je osjećao relativna ograničenja Playdate-a?

„Razmišljao sam o tome kako sam razmažen tehnologijama kao dizajner igara. Tehnologije pomažu u dizajnu loših igara. Bez ikakvog razloga, mogu da postavim toliko znakova u jedan nivo samo za zabavu zbog moćnog CPU-a i GPU-a. Moderni vizuelni efekti pomažu da igre izgledaju lijepo ", kaže on.

„Tako sam dugo razmišljao o tome da moram da napravim igru koja je jednostavnija, čvrsta, duboka i čisto zabavna bez ikakvih dodatnih maštovitih stvari, da bih bio siguran da li sam (još uvijek) dobar dizajner ili ne. Da bih dokazao da sam dobar dizajner, mislio sam da takođe ne bih trebao koristiti kvaku, jer će me opet pokvariti kao i druge moderne tehnologije ", objasnio je.

„Ali ja sam dobio ideju za Crankinovu avanturu putovanja kroz vrijeme i bilo je zabavno i lako razumjeti uz upotrebu poluge. Tako da se na neki način nadam da Playdate 2 neće imati ručku i konačno ću uspjeti da se uvjerim da sam dobar dizajner “, kaže slavni japanski kreativac.

Uprkos privremenom zatvaranju malezijske fabrike u kojoj se radi, Playdate još uvijek izlazi 2020. godine, kako je i planirano. „Ovo je naš prvi ikada hardverski proizvod, pa se trudimo da ostavimo puno slobodnog prostora za neočekivane stvari (poput, recimo, globalne virusne pandemije), ali mislim da smo čvrsto na tragu izdanja kasnije ovog izdanja godine, “kaže Frank.

Playdate prvi put otkriven u Firevatch-u

Imajući u vidu sve gore navedeno, senzibilno je uzbuđenje oko neposrednog izdanja Playdate-a. Panika je, na kraju krajeva, barem djelimično odgovorna za dvije jedinstvene nedavne igre za koje smo imali skoro univerzalno odobravanje. Jednostavna pretpostavka igre bez naziva Goose Game. Pokazala je zapanjujući uspjeh, osvojivši nagradu za najbolju porodičnu igru na aprilskim nagradama BAFTA Games.

Kao izdavač, Frank kaže da njegov kritički i komercijalni uspjeh nije bio potpuno neočekivan: „Od trenutka kada sam ugledao rani trailer za gameplay, bilo je očigledno da igra ima gotovo univerzalnu privlačnost, pa sam se nadao da će uspjeti“.

„Ali mislim da niko od nas nije očekivao da će to uspjeti sasvim dobro kao što to i dalje čini. Kuća kuća (programeri) zaslužuju sve nagrade koje su sakupili za sanjarenje o šarmantnoj i smiješnoj igri koja je okupila toliko mnogo ljudi širom svijeta “, objašnjava on.

U međuvremenu, neki igrači sa orlovskim očima su zapravo mogli da primjete Playdate još 2015. godine, kada je prva inkarnacija uređaja otkrivena u zapanjujuće meditativnom Firevatch-u, postavljenom u Shoshone National Forest, SAD. Iako su još uvijek nepoznate i neotkrivene mogućnosti Playdate-a, neki će i dalje čekati povratak u ovu usamljenu divljinu.

Postoje li planovi da se preispita sasvim drugačija priča o Firevatchu? „Campo Santo posjeduje prava, tako da je na kraju kraj njih,“ kaže Frank, prije nego što zaključi: „Panika, kao izdavač, definitivno je uvučena u igre koje imaju upečatljivu priču ili odjekuju emocionalno. Nadam se da ćemo vam pomoći da uskoro uvedemo još jednu priču kao što je Firevatch! “

Izvor: TechRadar